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sábado, 11 de agosto de 2012

Modelagem Zangief em estilo Tim Burton



Como exercício final do módulo, a modelagem do Zangief, explorando uma anatomia humanoide estilizada. A cabeça assimétrica também foi um desafio extra. Esse eu vou texturizar com certeza! :)

Mas vem mais por aí. Estamos terminando um trabalho de modelagem com mais resolução de polígonos e também um busto de aula bônus.

Dragão-pinguim-foca-cachorro





Exercício de modelagem buscando formas mais estilizadas.

Gato astronauta



Exercício de modelagem a partir de sketch simples, buscando estilização nas formas.

Exercício Modelagem: Espingarda


Inaugurando o módulo de Modelagem. Esse é um exercício já intermediário. Render com aplicação de smooth group e para os materiais configurei rapidamente algumas cores sólidas e o comportamento specular e glossiness.

terça-feira, 10 de abril de 2012

Projeto Final do Módulo 3D Básico


Personagem desenvolvido com primitivas e muito pouca edição de polígonos (somente nas golas do tórax). A melhor parte foi chegar à forma usando esses elementos básicos e posicioná-lo. Ele é ágil e forte, tem um ar de superioridade e é de poucas palavras. É uma espécie de guardião ou explorador de cavernas.


domingo, 1 de abril de 2012

Cenário livre em 3D com o tema 'Cozinha'


Durante as aulas extras realizamos esse projeto em que cada aluno deveria criar uma cozinha em 3D com o tema livre. Minha inspiração foi o jogo Ratchet Clank. Fizemos o concept, estudos de textura, modelagem, abertura da malha e texturização. As etapas estão logo a seguir.














domingo, 5 de fevereiro de 2012

Mirage


Ao final do módulo de modelagem fizemos um avião a partir das vistas ortogonais disponibilizadas pelo professor. O meu escolhido foi o Mirage. A intenção foi fazê-lo o mais low-poly o possível. Em seguida, apliquei materiais ao modelo e o resultado foi o render acima. Utilizei mapas procedurais em conjunto para a camuflagem. Em breve postarei a texturização feita no Photoshop sobre a malha aberta utilizando o Unwrap UVW.

Rally espacial

Nessa projeto foi criada uma nave para um jogo de rally no espaço. Definiu-se que seriam pilotadas por seres humanos em um futuro de tecnologia avançada. As naves teriam antigravidade e uma propulsão a definir.

Inicialmente fizemos os panéis de conceito, de estilo e de conteúdo. Em seguida foram feitos vários thumbnails de ideias de silhouetas para a nave até chegar a ideia seguinte, já mais detalhada:

A partir da silhoueta foram feitas mais estudos em perspectiva para prever a silhoueta da nave em diferentes posições.


 A última etapa antes de começar a modelagem da nave foi um desenho mais detalhado em perspectiva, prevendo algumas questões da textura da nave.
Em breve postarei a modelagem e texturização do objeto no 3DSMax.

quarta-feira, 26 de outubro de 2011

Modificadores: Modelagem Foice


Fizemos um estudo de modificadores em formas básicas e esse foi o exercício prático: criar uma arma.