quinta-feira, 31 de maio de 2012

Escolha do template, tema e painéis

Finalmente é dado início ao projeto final do curso. A primeira tarefa foi escolher um template e sua mecânica entre as seguintes opções:
  • Ball in a maze - você deve guiar uma bola ou objeto deslizante evitando cair pelo percurso.
  • Speed Run - o personagem corre sem parar da esquerda para a direita e você deve pular ou agachar para desviar dos obstáculos.
  • Flying Run - o personagem voa sempre para a direita e você deve controlar sua altura para desviar dos obstáculos
  • Sokoban - famoso quebra-cabeça do empurrador de caixas em que você deve posicioná-las em locais determinados.
  • “Temple Run” - o personagem corre sempre para frente em 3D e você pode desviar dos objetos andando um pouco para a esquerda e direita. Periodicamente uma curva de 90 graus aparece no percurso, obrigando o jogador a escolher o lado que quer seguir em pouco tempo. (Esse template substituiu o platform jumper e ainda não temos um nome correto para o mesmo)

A mecânica escolhida foi a “Ball in a maze” porque o tema que imaginei nela ficou bem mais interessante que os outros gerados no brainstorming. A ideia inicial é que a bola seria um meteoro e dentro dele o nosso personagem alienígena.

O nosso alien herói, ainda sem nome, vive em um sistema planetário que está sofrendo com distúrbios gravitacionais. Todos estão flutuando em um completo caos. Só ele pode operar um mecanismo que funciona junto com um meteoro feito para amenizar os efeitos da gravidade e buscar a ajuda dos grandes sábios lendários.

Em breve posto um esboço mais detalhado da história. Por enquanto estão os painéis de conceito, estilo e vários de conteúdo que resumem a pesquisa de referências gráficas realizada.


Painel de Conceito

Painel de Estilo

Painel de Conteúdo





sábado, 26 de maio de 2012

Groo Realista


Groo em estilo realista utilizando referência fotográfica.

sexta-feira, 25 de maio de 2012

BrittoStormer

Pessoal, criei uma ferramenta simples e divertida para ajudar no brainstorming de nosso projetos, o BrittoStormer.

 Já vinha acumulando muitos padrões de projetos, então resolvi colocá-los num randomizador de utilidade pública :). A ideia é ir atualizando os conteúdos e criar outros segmentados, por exemplo para pensar somente nas características de um personagem. Me baseei bastante também nos padrões mais estudados no Warpzone.


 Divirtam-se e comentem o que vocês acharam ;) Sugestões são bem vindas!

segunda-feira, 21 de maio de 2012

Crocodilo aborígene


Antropomorfismo entre crocodilo e aborígene.

Tundra


Outro exercício de cenário, dessa vez um landscape. Aproveitei para adicionar cor também.

Casa na árvore: Concept de cenário mais estudo de cor


Inicialmente o exercício era desenhar uma casa na árvore para o estudo de concept de cenário com dois pontos de fuga. Já no módulo de Técnicas de Design tivemos a aula de teoria das cores e o professor Eduardo indicou uma referência muito boa (http://jermilex.deviantart.com/) que inspiraria a finalização do desenho. Não deixem de conferir a galeria de Jeremy Vickery.

segunda-feira, 14 de maio de 2012

Nave estilo F-Zero

Nesse exercício gostei muito do resultado. A inspiração foi o jogo F-Zero, em que as naves flutuam a poucos metros do chão e batem muito umas nas outras, por isso algumas têm proteção nas laterais. 

Primeiro fiz alguns esboços bem próximos das naves do jogo, depois segui para as silhuetas mais diferenciadas com um volume insinuado. 

Trabalhei um bom tempo naquela que mais gostei. Antes de partir para a finalização inverti a imagem para validar a perspectiva e fiz vários estudos de cores, até encontrar uma imagem com uma paleta próxima da que eu queria para ajudar na definição das cores.

Estudo de silhueta

Estudo em perspectiva

Concept final em perspectiva


Naves estilos Art Nouveau e High Tech

Naves em Art Nouveau

Naves High Tech

Gostei muito desses dois estilos e acabei viajando mais ainda no Art Nouveau. Fico devendo a nave em SteamPunk.