sábado, 11 de agosto de 2012

Modelagem Zangief em estilo Tim Burton



Como exercício final do módulo, a modelagem do Zangief, explorando uma anatomia humanoide estilizada. A cabeça assimétrica também foi um desafio extra. Esse eu vou texturizar com certeza! :)

Mas vem mais por aí. Estamos terminando um trabalho de modelagem com mais resolução de polígonos e também um busto de aula bônus.

Dragão-pinguim-foca-cachorro





Exercício de modelagem buscando formas mais estilizadas.

Gato astronauta



Exercício de modelagem a partir de sketch simples, buscando estilização nas formas.

Exercício Modelagem: Espingarda


Inaugurando o módulo de Modelagem. Esse é um exercício já intermediário. Render com aplicação de smooth group e para os materiais configurei rapidamente algumas cores sólidas e o comportamento specular e glossiness.

quarta-feira, 20 de junho de 2012

Geração de alternativas: Fase 1

Nessa etapa foram gerados vários desenhos tentando explorar o máximo de ideias possíveis. Primeiramente explorando formas alienígenas e em seguida concentrando nos principais personagens da história. Durante o processo a história e os conceitos dos personagens foram se adaptando até que existisse mais coesão no projeto.


Inicialmente eu já sabia que queria explorar certos esteriótipos como aliens, sábios, ninjas, naves, robôs como os primeiros estudos a seguir:






À medida que fui evoluindo as ideias concentrei no personagem principal. Na próxima etapa vou gerar uma versão mais definida do mesmo, pontuando suas principais características. Seguem as primeiras ideias:






Enquanto digeria as versões do personagem principal, iniciei o processo dos outros personagens e evolui mais a história para entender como eles se relacionavam com o restante. Então segue o resumo da história:


Coisas Estranhas Acontecem
A aventura começa no laboratório em que nosso herói trabalha. Ele é o ajudante de um grande cientista que está estudando poderes gravitacionais de certos meteoros encontrados no planeta das lendárias druidas. 


O problema é que o cientista anda meio esquisito, começou a fazer coisas extremamente idiotas desde que seus experimentos começaram a dar resultados inesperados. Ele está precisando de férias e deve partir hoje para os templos sagrados dos grandes sábios em busca de tranquilidade. 


Para piorar as coisas,  o comportamento das forças gravitacionais enlouquecem e todos começam a flutuar e a cidade vira um caos. O herói é o único que pode operar o mecanismo que funciona junto a um meteoro que irá amenizar os distúrbios gravitacionais e correr para pedir orientações do cientista antes que ele embarque em sua viagem.


Ao encontrar com o cientista, ele diz que essas coisas são normais, não é nada de outro mundo, nada que precise dele cancelar suas férias. Dito isso um objeto aleatório gigantesco atravessa a cidade. O cientista olha sem mudar de expressão e conclui: "É... precisamos pedir orientação ao grande sábio, já está ficando fora da minha sanidade" e completa "Tudo que eu queria eram férias".


O Conhecimento Além do Óbvio
O cientista e o herói embarcam na nave, que ainda consegue ser operada, e seguem rumo ao planeta dos templos sagrados. Quando chegam, percebem que é impossível até para os ninjas que estão em treinamento controlar os distúrbios na gravidade. O herói segue em direção ao grande sábio para pedir orientações.


O grande sábio conta a lenda de uma criatura chamada Stormer, que surge de tempos em tempos de Buracos de Minhoca que conectam a nossa realidade a outros universos. Sabe-se que eles fazem isso em busca de inspiração. É como se estivessem viajando de férias em busca de novas experiências - nesse momento o professor solta um suspiro. Os sábios sentem uma presença muito caótica no sistema solar que habitam nossos personagens e suspeitam que seja um deles causando tudo isso.


Mas pouco se sabe sobre eles pois os únicos que já tiveram contato com um até hoje foram os druidas espaciais, seres que vivem em lugares inóspitos, longe da civilização alien e buscam o poder natural do nosso universo. O professor não acredita na lenda do Stormer, mas não quer perder a oportunidade de conhecer o planeta dos druidas, até hoje só viu pedras que vieram de lá. E esse é o próximo destino.

A Natureza do Universo
Quando chegam ao planeta que na verdade é um aglomerado de meteoros do tamanho de montanhas, eles percebem que será uma travessia muito perigosa. Os meteoros se chocam uns com os outros como nunca antes devido aos distúrbios gravitacionais. Ali, no meio de todo esse caos, uma druida está evitando que os grandes meteoros destruam o acampamento  de aliens exploradores. O herói deve encontrar um caminho seguro até a druida.


A druida percebe uma pureza diferente no herói, que mesmo operando um mecanismo que para ela é algo abominável, ainda consegue se manter espontâneo e equilibrado, frente ao caos que o cerca, enquanto os outros se desesperam. Decide ajudá-los e conta mais sobre o Stormer.


O que está acontecendo é um distúrbio criativo. Novos objetos estão sendo transportados pelo Buraco de Minhoca e isso está abalando o equilíbrio gravitacional dos planetas. O Stormer está em busca de alguma inspiração que possa aumentar o seu poder de criação, provavelmente para criar um portal para outro universo. Ela segue explicando que eles costumam ser muito detalhistas, inconstantes e é interrompida pelo professor dizendo "E louco né? Olha só esse objeto que ele criou, coisa mais non-sense". Nesse momento, a druida que já não lida muito bem com críticas, por conviver apenas com rochas, diz "Nós druidas acreditamos que todo o nosso universo foi criado por um Stormer" e fuzila o professor com o olhar. O herói tenta mudar de assunto e pergunta o que deve ser feito para controlar o Stormer. A druida responde que é necessário descobrir o que ele está procurando e o único jeito é perguntando a ele pessoalmente. O herói não hesita nem um pouco, ao contrário do professor, e eles seguem viagem, até porque é melhor o professor sair o mais rápido possível dali.


Tempestade de Ideias
A viagem não é nada tranquila, ainda mais porque o caos é muito maior próximo ao Buraco de Minhoca. A nave fica incontrolável, nuvens de poeira cósmica atrapalham a visão e eles acabam batendo a nave em um conjunto rochoso. O herói desce e avista uma criatura colossal com tentáculos enormes. Acima de sua cabeça gira um gigantesco buraco de onde saem objetos extremamente aleatórios e mais poeira. As rochas  formam um caminho até bem próximo da mente inquieta do Stormer. O herói não perde tempo e segue para tentar o impossível.


Aqui prefiro não dar Spoilers e apenas comentar que já pensei em uma conclusão para a história que me agradou muito. Joguem a versão final e descubram o que aconteceu. :)


Mas vale comentar que passei por outras ideias no roteiro que incluiam um ditador que escravizava aliens pequeninos em favor dos grandes e o herói seria um exemplo de humildade que faria algo revolucionário. Mas achei que fugia um pouco do clima mais humorado que queria para o projeto e resolvi descartar essa coisa moralista.


A ideia agora é não mudar mais a história e apenas aprimorar algumas partes. Definido isso gerei versões mais maduras de todos os personagens e também iniciei a criação dos cenários. Segue o restante da primeira fase de geração de alternativas em que se percebe que mesmo o cientista sendo um personagem chave na história, foi incluido depois para enriquecer o roteiro e por isso ainda não tenho desenhos dele:








quinta-feira, 31 de maio de 2012

Escolha do template, tema e painéis

Finalmente é dado início ao projeto final do curso. A primeira tarefa foi escolher um template e sua mecânica entre as seguintes opções:
  • Ball in a maze - você deve guiar uma bola ou objeto deslizante evitando cair pelo percurso.
  • Speed Run - o personagem corre sem parar da esquerda para a direita e você deve pular ou agachar para desviar dos obstáculos.
  • Flying Run - o personagem voa sempre para a direita e você deve controlar sua altura para desviar dos obstáculos
  • Sokoban - famoso quebra-cabeça do empurrador de caixas em que você deve posicioná-las em locais determinados.
  • “Temple Run” - o personagem corre sempre para frente em 3D e você pode desviar dos objetos andando um pouco para a esquerda e direita. Periodicamente uma curva de 90 graus aparece no percurso, obrigando o jogador a escolher o lado que quer seguir em pouco tempo. (Esse template substituiu o platform jumper e ainda não temos um nome correto para o mesmo)

A mecânica escolhida foi a “Ball in a maze” porque o tema que imaginei nela ficou bem mais interessante que os outros gerados no brainstorming. A ideia inicial é que a bola seria um meteoro e dentro dele o nosso personagem alienígena.

O nosso alien herói, ainda sem nome, vive em um sistema planetário que está sofrendo com distúrbios gravitacionais. Todos estão flutuando em um completo caos. Só ele pode operar um mecanismo que funciona junto com um meteoro feito para amenizar os efeitos da gravidade e buscar a ajuda dos grandes sábios lendários.

Em breve posto um esboço mais detalhado da história. Por enquanto estão os painéis de conceito, estilo e vários de conteúdo que resumem a pesquisa de referências gráficas realizada.


Painel de Conceito

Painel de Estilo

Painel de Conteúdo





sábado, 26 de maio de 2012

Groo Realista


Groo em estilo realista utilizando referência fotográfica.

sexta-feira, 25 de maio de 2012

BrittoStormer

Pessoal, criei uma ferramenta simples e divertida para ajudar no brainstorming de nosso projetos, o BrittoStormer.

 Já vinha acumulando muitos padrões de projetos, então resolvi colocá-los num randomizador de utilidade pública :). A ideia é ir atualizando os conteúdos e criar outros segmentados, por exemplo para pensar somente nas características de um personagem. Me baseei bastante também nos padrões mais estudados no Warpzone.


 Divirtam-se e comentem o que vocês acharam ;) Sugestões são bem vindas!

segunda-feira, 21 de maio de 2012

Crocodilo aborígene


Antropomorfismo entre crocodilo e aborígene.

Tundra


Outro exercício de cenário, dessa vez um landscape. Aproveitei para adicionar cor também.

Casa na árvore: Concept de cenário mais estudo de cor


Inicialmente o exercício era desenhar uma casa na árvore para o estudo de concept de cenário com dois pontos de fuga. Já no módulo de Técnicas de Design tivemos a aula de teoria das cores e o professor Eduardo indicou uma referência muito boa (http://jermilex.deviantart.com/) que inspiraria a finalização do desenho. Não deixem de conferir a galeria de Jeremy Vickery.

segunda-feira, 14 de maio de 2012

Nave estilo F-Zero

Nesse exercício gostei muito do resultado. A inspiração foi o jogo F-Zero, em que as naves flutuam a poucos metros do chão e batem muito umas nas outras, por isso algumas têm proteção nas laterais. 

Primeiro fiz alguns esboços bem próximos das naves do jogo, depois segui para as silhuetas mais diferenciadas com um volume insinuado. 

Trabalhei um bom tempo naquela que mais gostei. Antes de partir para a finalização inverti a imagem para validar a perspectiva e fiz vários estudos de cores, até encontrar uma imagem com uma paleta próxima da que eu queria para ajudar na definição das cores.

Estudo de silhueta

Estudo em perspectiva

Concept final em perspectiva


Naves estilos Art Nouveau e High Tech

Naves em Art Nouveau

Naves High Tech

Gostei muito desses dois estilos e acabei viajando mais ainda no Art Nouveau. Fico devendo a nave em SteamPunk.

segunda-feira, 16 de abril de 2012

Estudo realista: Final


Finalizado o estudo realista. Fiquei bem satisfeito de ter conseguido melhorar o primeiro desenho. Eu usei o liquify do Photoshop para aproximar mais da imagem de referência, que postei logo a seguir. 
Referência

Camada de Liquify sobre o desenho anterior.

Zangief em estilo Tim Burton

Os braços atrofiaram e viraram barriga. Muito bom o exercício de estilização, vou procurar fazer mais, com outros estilos. Gastei umas duas horas para fazer.

quarta-feira, 11 de abril de 2012

Estudo realista: desenho de observação

Desenho de observação (referência em foto) para treinar técnica mais realista. Falta uma camada para acabar, mas por enquanto vou terminar outro exercício.

terça-feira, 10 de abril de 2012

Projeto Final do Módulo 3D Básico


Personagem desenvolvido com primitivas e muito pouca edição de polígonos (somente nas golas do tórax). A melhor parte foi chegar à forma usando esses elementos básicos e posicioná-lo. Ele é ágil e forte, tem um ar de superioridade e é de poucas palavras. É uma espécie de guardião ou explorador de cavernas.


domingo, 1 de abril de 2012

Cenário livre em 3D com o tema 'Cozinha'


Durante as aulas extras realizamos esse projeto em que cada aluno deveria criar uma cozinha em 3D com o tema livre. Minha inspiração foi o jogo Ratchet Clank. Fizemos o concept, estudos de textura, modelagem, abertura da malha e texturização. As etapas estão logo a seguir.














domingo, 5 de fevereiro de 2012

Poster: Pocket Pirates


Poster tamanho A3 para participar do concurso da galeria Saga e o concurso The Union. Em seguida as etapas do desenvolvimento do poster que foram cruciais para me organizar conseguir entregar o projeto no prazo. O tempo total foi por volta de 20 horas Ó.Ò